UBE ASSETSLİSANSSON GÜNCELLEME 10 EKİM 2026
Lisans
Kısa hâli: bu assetlerle istediğini yap. Sadece assetlerin kendisini yeniden satma ya da dağıtma.
Bağlayıcı metin İngilizce sürümdür.
Sana hangi lisans uygulanır
Satın alımın, faturada adı geçen alıcı ve ekibi için bu sayfadaki koşullarla kapsanır. Bunları indirmenle birlikte yazılı olarak onaylarız.
Satın alımın Unity Asset Store Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi ile kapsanır. Unity’nin koşulları bu sayfanın önüne geçer.
Satın alımın, Fab Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi’nin parçası olan Fab Standard License ile kapsanır. Fab’ın koşulları bu sayfanın önüne geçer.
Mağaza satın alımlarında aşağıdaki özet, mağazanın sözleşmesinin yanında durur ve onun yerini almaz. İkisi çelişirse mağazanın sözleşmesi geçerlidir.
Yapabilirsin
- Assetleri, ticari olsun olmasın kendi projelerinde istediğin sayıda kullanmak: oyun, uygulama, film, fragman, render ve prototip.
- Onları özgürce değiştirmek: paleti ya da materyalleri yeniden boyamak, modelleri parçalara ayırmak, birleştirmek ve genişletmek.
- Son kullanıcıların onları ayrı dosyalar olarak çıkaramadığı derlenmiş ya da paketlenmiş bir ürünün içinde yayınlamak.
- Projenin pazarlamasında kullanmak: ekran görüntüleri, fragmanlar ve mağaza sayfaları gibi.
Yapamazsın
- Assetleri ya da değiştirilmiş sürümlerini asset olarak yeniden satmak, paylaşmak ya da bedava vermek. Buna asset paketleri, şablonlar, kitler, “hazır oyun” projeleri ve 3D model siteleri dahildir.
- Kaynak dosyaları, herkese açık depolar dahil, başkalarının indirebileceği herhangi bir yere yüklemek.
- Assetleri ya da render’larını, 3D içerik veya görsel üreten makine öğrenmesi modellerini eğitmek ya da ince ayar yapmak için kullanmak.
- Onları NFT olarak basmak ya da portfolyoda kendi özgün işin gibi sunmak.
Kullanıcılar ve ekipler
Mağaza lisansları satın alma başınadır. Tek bir satın alımın kaç kişiyi ve projeyi kapsadığını mağazanın sözleşmesinden kontrol et. Ekibin ya da stüdyon farklı koşullar istiyorsa bize e-posta at, birlikte çözeriz.
Atıf
Atıf yapılması hoşumuza gider ama asla zorunlu değildir. Eklemek istersen “City art: Coastal City by UBE Dev” ya da “City art: Realistic Istanbul City by UBE Dev” mükemmel olur.
İçeriğin kaynağı
Geometri, yapay zekâ kodlama asistanlarının yardımıyla yazılmış kendi Python betiklerimizle Blender’da prosedürel olarak üretilir. Hiçbir görsel, doku ya da 3D model üreticisi kullanılmadı. Dükkân tabelaları ve restoran markaları uydurma isimler kullanır; gerçek marka, logo ya da kişi yoktur.
Coastal City Vol. 01 tamamen UBE Dev’e özgüdür ve üçüncü taraf model ya da doku içermez.
Realistic Istanbul City Vol. 02, Poly Haven’dan bazı yüzey dokuları kullanır; kurye ise Blender Studio’nun Human Base Meshes çalışmasındaki bir gövde taban mesh’i üzerine kurulmuştur. İkisi de CC0 (kamu malı) altında yayımlanmıştır ve her kaynak paketin içindeki LICENSES_THIRD_PARTY.md dosyasında listelenir. Geri kalan her şeyi, yani tüm diğer geometriyi ve decal, bitki örtüsü, baskı, menü ve ürün dokularını UBE Dev yaptı.
Sorular
Kullanımının kapsanıp kapsanmadığından emin değil misin? Yayınlamadan önce hello@ubedev.com adresine e-posta at, sana net bir yanıt verelim.