UBE ASSETSLIZENZZULETZT AKTUALISIERT AM 10. OKT. 2026
Lizenz
Kurz gesagt: Baue mit diesen Assets, was du willst. Verkaufe oder verbreite nur die Assets selbst nicht weiter.
Verbindlich ist die englische Fassung.
Welche Lizenz für dich gilt
Dein Kauf unterliegt den Bedingungen auf dieser Seite, für den auf der Rechnung genannten Käufer und sein Team. Wir bestätigen sie dir schriftlich zusammen mit deinem Download.
Dein Kauf unterliegt dem Unity Asset Store End User License Agreement. Die Bedingungen von Unity haben Vorrang vor dieser Seite.
Dein Kauf unterliegt der Fab Standard License, die Teil des Fab End User License Agreement ist. Die Bedingungen von Fab haben Vorrang vor dieser Seite.
Bei Store-Käufen steht die folgende Zusammenfassung neben der Vereinbarung des Stores und ersetzt sie nicht. Widersprechen sich beide, gilt die Vereinbarung des Stores.
Das darfst du
- Die Assets in beliebig vielen eigenen Projekten verwenden, kommerziell oder nicht: Spiele, Apps, Filme, Trailer, Renderings und Prototypen.
- Sie frei verändern: die Palette oder Materialien umfärben, Modelle zerlegen, kombinieren und erweitern.
- Sie in einem kompilierten oder paketierten Produkt ausliefern, aus dem Endnutzer sie nicht als eigenständige Dateien extrahieren können.
- Sie im Marketing für dein Projekt verwenden, etwa in Screenshots, Trailern und Store-Seiten.
Das darfst du nicht
- Die Assets oder veränderte Versionen davon als Assets weiterverkaufen, teilen oder verschenken. Dazu zählen Asset-Pakete, Vorlagen, Kits, „Fertigspiel“-Projekte und 3D-Modell-Seiten.
- Die Quelldateien irgendwo hochladen, wo andere sie herunterladen können, auch in öffentlichen Repositories.
- Die Assets oder Renderings davon nutzen, um Machine-Learning-Modelle zu trainieren oder zu feintunen, die 3D-Inhalte oder Bilder erzeugen.
- Sie als NFTs prägen oder in einem Portfolio als deine eigene Originalarbeit ausgeben.
Lizenzplätze und Teams
Store-Lizenzen gelten pro Kauf. Prüfe in der Vereinbarung deines Stores, wie viele Personen und Projekte ein einzelner Kauf abdeckt. Wenn dein Team oder Studio andere Bedingungen braucht, schreib uns, dann finden wir eine Lösung.
Namensnennung
Eine Namensnennung freut uns, ist aber nie erforderlich. Wenn du sie ergänzen möchtest, passt „City art: Coastal City by UBE Dev“ oder „City art: Realistic Istanbul City by UBE Dev“ perfekt.
Herkunft der Inhalte
Die Geometrie wird prozedural von unseren eigenen Python-Skripten in Blender erzeugt, die mit Hilfe von KI-Coding-Assistenten geschrieben wurden. Es wurden keine Bild-, Textur- oder 3D-Modell-Generatoren verwendet. Ladenschilder und Restaurantmarken tragen erfundene Namen; es gibt keine echten Marken, Logos oder Personen.
Coastal City Vol. 01 ist vollständig ein Original von UBE Dev und enthält keine Modelle oder Texturen Dritter.
Realistic Istanbul City Vol. 02 nutzt einige Oberflächentexturen von Poly Haven, und der Kurier basiert auf einem Körper-Basismesh aus Blender Studios Human Base Meshes. Beides ist unter CC0 (gemeinfrei) veröffentlicht, und jede Quelle ist in LICENSES_THIRD_PARTY.md im Paket aufgeführt. Alles andere, darunter die gesamte übrige Geometrie sowie die Decal-, Vegetations-, Druck-, Menü- und Produkttexturen, wurde von UBE Dev gemacht.
Fragen
Du bist unsicher, ob deine Nutzung abgedeckt ist? Schreib an hello@ubedev.com, bevor du veröffentlichst, dann geben wir dir eine klare Antwort.